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Foto estilo dobrada e calendário personalizado no CorelDRAW 12

Foto estilo dobrada



Calendário personalizado


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Mais formas básicas e imagens criadas no CorelDRAW 12

Formas básicas:
  
  




Imagens:
                      Gelado                                     Castelo
 

          
                    Perfume                                Roda dentada
 

 Caixa de lápis
 

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Tecnologias multimédia

Na representação digital é possível utilizar programas para armazenar, modificar, combinar e apresentar todos os tipos de media. Pode-se também realizar a transmissão dos dados por meio de redes informáticas ou armazena-los em suportes. Numa representação digital, os dados assumem um conjunto de valores discretos, ou descontínuos, processados em intervalos de tempo discretos.

Existem dois tipos de sinais: digitais e analógicos.


O processamento de sinais analógicos é feito pela Amostragem, Quantização e Codificação.

Amostragem
O sinal analógico é contínuo no tempo e em amplitude, contem um número infinito de valores, dificultando o seu processamento pelo computador. Assim, há necessidade de inicialmente amostrar o sinal analógico.


Quantização
É o processo de atribuição de valores discretos para um sinal cuja amplitude varia entre infinitos valores.


Codificação
É o processo de modificação de características de um sinal para torná-lo mais apropriado para uma aplicação específica, como por exemplo transmissão ou armazenamento de dados.

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Tipos de produtos Multimédia

flechasBaseados em Páginas

São constituídos por elementos de informação independentes do tempo, que apenas variam na sua dimensão espacial, tais como parágrafos de texto, modelos gráficos ou conjuntos de pixeis. Estes elementos podem ser apresentados em qualquer sequência ou em instantes de tempo arbitrários sem perderem o seu significado. Para estes conteúdos, o tempo não faz parte da sua semântica.
Em alguns produtos multimédia, os utilizadores podem consultar as suas páginas utilizando as hiperligações existentes entre elas. Neste tipo de produtos, as componentes interactiva e temporal podem estar presentes através da utilização de botões, ícones e scripts. Os scripts vão permitir a criação de pequenos programas para a execução de acções em determinadas situações como, por exemplo, a visualização de um vídeo ao fim de um determinado intervalo de tempo ou após um botão ter sido pressionado.
Exemplos: Livros, revistas e jornais.


flechasBaseados no Tempo
Incluem os tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução contínua ao longo do tempo. O tempo faz parte do próprio conteúdo. Se a informação temporal se alterar, isto é, se a sequência dos elementos que constituem o conteúdo dinâmico for modificada, o significado do conteúdo pertencente a um dos tipos de media dinâmicos também se altera. Quando se apresenta uma sucessão de imagens ou de modelos gráficos no ecrã, cria-se a impressão de movimento. Por isso, também é comum identificar os tipos de media dinâmicos utilizando, respectivamente, as designações de imagens em movimento para o vídeo digital e gráficos em movimento para a animação.
A interactividade neste tipo de produtos é adicionada através da utilização de scripts.
A componente da organização espacial é também, neste caso, utilizada durante a fase de desenvolvimento deste tipo de produtos.
Exemplos: Programas de TV, cinema e clips de vídeo


IEm ambos os tipos de produtos multimédia as componentes espaço e tempo coexistem, distinguindo-se na estrutura organizacional utilizada como ponto de partida para a disposição dos conteúdos.


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Linearidade e não-linearidade

Podemos diferenciar as categorias de multimédia em Linear e Não-Linear.

Linearidade: É a passagem de conteúdos de multimédia através de acções pré-programadas.
Por exemplo, um utilizador a ver  um canal de televisão apenas consegue alterar o volume, o contraste, a cor e o brilho da televisão, não pode alterar a ordem de programação do canal, ou mesmo o ângulo de gravação de uma dada câmara de filmar.

A linearidade é muito mais monótona para o utilizador do que a não-linearidade e pode também ser mais difícil para o utilizador aprender a utilizá-la, pois não tendo interacção com a máquina, não tem tanta facilidade em aprender, estando limitado a assistir.


Não-linearidade: É a passagem de conteúdos multimédia em que o utilizador interage com o desenrolar da acção.
Por exemplo, na utilização de um CD áudio, o utilizador pode escolher ele mesmo as músicas que quer ouvir, não há um sequência certa do desenrolar do áudio.

Interagir num ambiente não-linear pode ser mais confuso para o utilizador, podendo “perder-se” no sistema, pois é ele que escolhe um de vários caminhos que tem à sua disposição


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Modos de divulgação de conteúdos multimédia

A divulgação de um determinado conteúdo multimédia pode classificar-se como divulgação online e divulgação offline.


Online - Significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Pode ser efectuada, por exemplo, através da utilização de uma rede informática local ou da WWW. É acessível a uma maior variedade de pessoas, pois basta ao utilizador aceder à rede.


Mas normalmente os conteúdos multimédia são ficheiros muito “pesados” contendo centenas de MB, o que dificulta ao utilizador ter acesso a eles via online, pois é mais difícil e demora mais tempo aceder a esses mesmos conteúdos multimédia.



Offline - A divulgação offline é efectuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. Neste caso, os suportes mais utilizados são do tipo óptico, CD e DVD, pois torna-se mais fácil para o utilizador visto que têm uma maior capacidade de armazenamento sendo assim capazes de armazenar os conteúdos multimédia.

Mas neste tipo de divulgação de conteúdos é o utilizador que tem de transportar os dispositivos com ele o que os torna menos acessível. Enquanto que pela via online apenas tem de aceder a rede.

 

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Tipos de Media

Podemos classificar os tipos de informação multimédia quanto à sua Natureza e quanto à sua Origem.
Quanto à Natureza, os tipos de media dividem-se em estáticos e em dinâmicos.
Os tipos de média estáticos são constituídos por elementos de informação independentes do tempo, que apenas variam na sua dimensão espacial.
Os tipos de media dinâmicos são os tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução continua ao longo do tempo, o tempo faz parte do próprio conteúdo. Se a informação temporal for modificada, o significado do conteúdo também se altera.

Quanto à Origem, os tipos de media dividem-se em capturados do mundo real e sintetizados por computador.
 
  • Imagem bitmap: Estas não são conteúdos corrigíveis, pois o modo como se representam (matrizes de pixeis) não contém informação estrutural. Isto significa que a representação bitmap não descreve a imagem recorrendo a modelos matemáticos, mas apenas em termos de cor e brilho dos vários pixeis que constituem a imagem. As imagens podem ser resultado de um processo de captura do mundo real ou podem ser geradas inteiramente por computador.

  • Texto: É o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e, por isso, tem sido a forma dominante de interacção entre o ser humano e o computador. É também uma das formas principais da comunicação assíncrona, ou desfasada no tempo, entre seres humanos, que tem como bons exemplos os livros, os jornais, as revistas, as mensagens de SMS e o correio electrónico. A apresentação do texto pode ser feita das três seguintes formas: texto formatado, texto não-formatado e hipertexto.

  • Gráficos vectoriais: São constituídos por linhas e curvas definidas matematicamente. Têm uma grande facilidade de manipulação das formas ou objectos desenhados sem perda de informação, sendo especialmente indicados para a criação de logótipos, símbolos gráficos, botões para aplicações interactivas e ícones, pois estes requerem uma boa definição das linhas, visto que representam informação cuja compreensão é crítica. Para além disso, face à representação de imagens através de bitmaps, esta representação gráfica é mais compacta. Em termos de representação da informação visual, os conteúdos gráficos designam-se por modelos, pois o seu objectivo é modelar a realidade através de expressões matemáticas.

  • Vídeo: Seja sob a forma analógica ou digital, é uma representação electrónica de uma sequência de imagens. As imagens que constituem a sequência de vídeo designam-se por fotogramas ou tramas (Frames). O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de duas tramas sucessivas é constante. Por consequência, o número de tramas que são apresentadas por segundo, ou frame rate, não varia.

  • Áudio digital: É um tipo de media que difere na sua natureza de todos os tipos de media que foram considerados até agora, pois é o único que estimula o sentido da audição, ao passo que todos os outros tiram partido do sentido da visão. Os dois tipos de áudio mais utilizados nas aplicações multimédia são as sequências musicais e a fala, ou a voz humana.
    O áudio digital pode, portanto, ser utilizado em aplicações multimédia, mas assume uma relevância particular em outras duas áreas de aplicação - nas telecomunicações e no entretenimento.

  • Animação: Começou por ser um media exclusivamente destinado ao entretenimento, mas foi crescendo até se tornar numa das formas mais eficazes e expressivas para comunicar uma ideia.
    A animação é um tipo de media espacial e temporal e, como tal, permite que o autor controle o ritmo (ou a velocidade) da sua mensagem. Por exemplo, é possível utilizar a animação para mostrar em alguns segundos um processo muito lento ou um processo que demora anos a concluir-se ou, alternativamente, para mostrar um evento que ocorre tão rapidamente no mundo real que não é perceptível ao seu ritmo natural.
    Apesar desta classificação, com a tecnologia de hoje, o aúdio e a imagem podem ser sintetizados por computador e o texto capturado do mundo real.

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